Компьютерная реальность – зачем она создана? Почему она имеет такую популярность? С чего игры, будь-то любой жанр от стратегий до экшена привлекают миллионы почитателей? И как в продолжение простым играм развитие игр типа MMORG.
Другая реальность, другие миры, в которых открываются наши мечты, в которых ты можешь начать жить сначала, по новому. В которых ты можешь достичь высот власти и богатства, уважения и страха, приобрести друзей и врагов.
Компьютерная реальность дает возможность человеку прожить не одну жизнь, как было заведено, а много, много разных вероятностей своей жизни за краткий период.
Она как наркотик притягивает своим разнообразием и мечтой, воплощенной в коде. А так как в большинстве своем, для среднестатистического человека мечты реального мира на всю жизнь остаются всего лишь мечтами, компьютерная реальность воплощает их, дает путь к реализации сокровенных желаний. Эта реальность, подобная своей матери, подобная какой-то частью, она породила собственную культуру киберпанка.
Появилась целая индустрия, которая производит эту массовую новую реальность. Почему же эта реальность стоит своего упоминания? Почему она РЕАЛЬНА? Вдумайтесь – любое действие стоит вам времени и усилий, и нахождение в компьютерной реальности не исключение. В любой игре вы живете самостоятельно (в рамках игровых правил конечно) отыгрывая в большинстве своем немалую толику своей личности, тем самым привнося себя в игру – исходя из этого невозможно утверждать, что иллюзия комп игры – это пустота. А ведь другая, чуждая реальность – мир в который вы вошли лишь с помощью компьютера – мир который вы наполняете собой и своим временем – это отражение реальности, настоящего, вероятного прошлого и будущего, в целом и в частностях.
В конце концов, это миры в которых вы что-то делаете, а значит в которых вы существуете – а значит это такая же реальность, хоть физически реализованная на мониторе и эмоциях.
Реальность, мир в котором мы рождаемся, живем и умираем. Компьютерная реальность не отличается – это тоже самое, только уменьшенное во временных рамках, позволяющих повторять жизнь.
Живя мы учимся – с каждым шагом мы ходим лучше, с каждым словом мы мы быстрее говорим, с каждой прочтенной книгой мы становимся немного умнее – мы получаем опыт, если говорить игрой. И другая реальность конечно же тоже самое, она также в большинстве своем нацелена на получение опыта, только другого, не всегда нужного, иногда бесполезного, но нельзя сказать что не важного! Иногда опыт этот даже взаимосвязан с другими реалиями и мирами. Хочется заметить и то, что опыт, успех, слава, друзья, враги, уважение – все корректируется и взаимодействует, не только внутри одного мира, но и меж ними также сильно! Приведу примеры – уважение. Если человек в чем-то уважаем, и известен в одной реальности (компьютерная к примеру), то в другой (настоящей) он будет также номинально уважаем пока не покажет свою истинную сторону, если она будет расходится с компьютерной.пока.
Многим удается даже совмещать и опыт и работу в разных реальностях – веб-дизайн, веб-графика, создание компьютерных игр.
Сейчас идет тенденция к развитию все более и более массовых игр. На данный момент это игры типа MMORG – massive multiplayer online roleplaying game. Игра где участвует громадное множество людей, и заслуга в создании таких игр всецело лежит интернете и его способности соединять людей по всему миру.
Исторически все начиналось с игр для одного человека, где ты главное лицо мира, где все зависит только от тебя, потом появился мультиплеер и сетевые игры, где начали рулить командные соревнования и человек как личность стоил дорого, но все же дешевле надежной и сплоченной команды. ММОРГ-и последний этап на данный момент, но не последний в истории.
ММОРГ – это реальность, где ты один из многих, ты не решаешь глобально, ты это маленькая частичка. Форумы, чаты, игра – все ближе и ближе, все больше и больше похоже на реальность настоящую, в которой ты песчинка в море и от твоих способностей зависит, станешь ты чем-то больше песчинки или нет.
Что же такое ММОРГ? Та же пользовательская игра, но в отличии от простых игр, что мы помним, что мы покупаем в магазинах, здесь идет соперничество не с сюжетом, не с компьютером. Здесь соперник такой же как и ты человек. И есть не только соперничество, еще общение, эмоции и многое многое другое. Это новый этап, новый шаг к глобализации компьютерной реальности, к приближению ее к настоящей реальности.
На данном этапе мирового развития Реализованы несколько ММОРГ идей:
Текстовые – игры без графики, основанные на командном управлении своими действиями, а в следствии отсутствия графики, работающие быстро и вмещающие в себя громадный по своей широте спектр возможных действий персонажа, как к примеру улыбнуться уголком губ или улыбнуться просто губами. Различая минимальны, но возможны, так как не требуют много сил для обработки этих действий компьютером.
Графические – другая крайность, игры поражающие и захватывающие, пленяющие своей красотой ваш взор, ваш разум. Но красочные изображения много весят и обрабатывать из не в пример сложнее. В следствие чего не каждый себе может позволить мощную машину для того чтобы в них играть.
Секундная – этот тип игр не требует много времени отыгрывать роли, они мало емки по требованиям и доступны, и постоянно быть в них необязательно. Они базируются на пошаговом движке онлайн движке (1 ход за 30 минут к примеру), что делает их каждодневными 10-30 минутами.
Золотая середина – игры не обделенные графикой, и смыслом, не пошаговые, живущие в онлайне все 24 часа в сутки, вмещающие в себе плюсы от всех других типов и не имеющие таких сильно выраженных минусов. Здесь можно строить клановые замки или освоить проектирование деревянных домов, если денег на родовой замок немного не хватает. Чаще всего строительные профессии в ММОРГ-играх очень развиты, есть ряд профессий, связанных с постройками виртуальных игровых зданий различного назначения.
Все ММОРГ игры, как и любые игры, те же, в которые мы играли в детском саду, когда были маленькими, чему-то учат, толкают к познанию нового и повторению старого, при этом забирая время, деньги, жизненные ресурсы (зрение например).
Много игр, много реальностей. Множество жизней, каждая несет информацию, каждая игра создает иллюзию вероятных реальных событий будущего и вы отыгрываете в этих ситуациях свое поведение – этакий тренажер будущего. Компьютерные игры сродни сну, они готовят нашу психику, нашу реакцию и рефлексы на разно вероятностные будущие события, на возможное будущее. И отыгрывать его по частям, ибо иллюзия – это тот же сон, сон о чем-то одном, ведь мы не в состоянии еще создать полно вероятностный компьютерный мир.
Тенденции в игре третий мир война королей
Безграмотность на общем форуме в игре третий мир
Легенды на общем форуме игры третий мир
Как неопытные игроки ищут альянс в третьем мире
Погоня за деньгими в игре третий мир война королей
Недостатки новых правил в игре третий мир
Все компьютерные игры, я имею в виду даже ММОРГ, основаны на описании будущего и его вероятностей. Но появилась интересная игра, немного отличная от правила.